[bga][my]Боевая система и с чем её едят[/my]
[bgb]Начнем с того, что на старте игры всем игрокам дается перечень способностей, (активная + пассивная, активная + активная + пассивное проявление одной из активных способностей) но ограничиваются ли вообще на этом способности Богов? Конечно же нет! На ролевом проекте предусмотрено развитие ваших Богов. За отдельную плату вы можете докупать или улучшать ваши текущие способности. Подробнее о покупке способностей можно прочитать в этой теме.
Продолжим на том, что способности Богов - индивидуальны, и, в общем-то, особо не имеют границ. Однако, чтобы все себя чувствовали комфортно, на момент подачи анкеты вы обязаны хотя бы обобщенно описать ваши способности в том проявлении, в котором от вас требуют администраторы.
После же принятия Вашей анкеты у вас будет задача (помимо основных организаторских моментов, необходимых для визуализации вашего профиля) смастерить с мастером ваши кубики. Собственно, сам мастер отталкивается от того, что вы указали в своей анкете и пишет для вас первичные способности для боевки на арене или в эпизоде. Для вас и мастера будет проще, если вы изначально пропишите в вашей дробящеся способности радиусы, время действия и наносимый урон. Прописать с мастером кубики можно в этой теме. Все способности делятся на классификации, о которых можно прочитать ниже.[/bgb]
[zg]
Навигация[/zg]
[ap]Классификация способностей[/ap] | [ap]Типы Умений[/ap] |
[/bga]
#tipi_ataki[bga]
[zg]
Типы Умений[/zg]
[ap]АоЕ[/ap] | |
[ap]Таргет[/ap] | |
[ap]Self-Cast[/ap] | |
[ap]Зачарование[/ap] |
[/bga]
#pokazateli
[bga][zg]
Показатели запаса сил и здоровья во время боя[/zg]
[ap]★[/ap] |
[/bga]
#krit_uron
[bga][zg]
О критическом уроне и восстановлении[/zg]
[ap]★[/ap] |
[/bga]
#perezaradka
[bga][zg]
Перезарядка умений и затраты[/zg]
[ap]★[/ap] |
[/bga]
#orujie
[bga][zg]
Магическое оружие, щиты и предметы[/zg]
[ap]★[/ap] | |
[ap]Прочность и редкость[/ap] |
[/bga]
#klass
[bga][zg]
Классификация умений[/zg]
[ap]«Battlerage» (ближний бой/таргет/аое/зачарование)[/ap] |
[ap]«Witchcraft» (дебаф/таргет/аое)[/ap] |
[ap]«Defense» (ближний бой/таргет/селф-каст)[/ap] |
[ap]«Sorcery» (магические умения/таргет/аое)[/ap] |
[ap]«WildHunter» (ближний бой/дальний бой/таргет/аое)[/ap] |
[ap]«BufMuster» (бафы/селф-каст/таргет/аое)[/ap] |
[ap]«Vitalism» (баф/селф-каст/таргет/аое)[/ap] |
[ap]«Warlock» (призыв)[/ap] |
[/bga]
#ogranicheniya
[bga][zg]
Ограничения[/zg]
[ap]Трансцендентальная магия[/ap] |
[ap]Взрывы и извержения[/ap] |
[ap]Варлоки и чем вас фиксят[/ap] |
[ap]Ох уж эти невидимки![/ap] |
[ap]Когда Боги немного Флэши[/ap] |
[/bga]
#atribut
[bga][zg]
Характеристики и общие умения[/zg]
[apbr]Характеристики — это совокупность всех атрибутов, параметров Бога, которые определяют наносимый им урон, максимальное количество здоровья и запаса сил, скорость их восстановления, количество очков брони. На момент вступления в игру всем богам зачисляется по 500 очков, которые они обязаны распределить между своими характеристиками. Распределять необходимо с умом, в зависимости от того, каких умений у вас больше.
Если больше атакующих, то распределите очки на урон. Если необходимо уйти в защиту, то распределите очки в здоровье и в показатели брони. Если у вас урон с заклинаний, то вам необходимо больше очков распределить на запас сил (PS). Не нужно вбухивать все в один показатель. Грубой ошибкой будет, если вы все распределите в урон с руки, но у вас не будет здоровья, брони и запаса сил. Это же касается и других показателей характеристики. В любом случае, всегда можно докупить очки характеристики и дополнить отстающий показатель.
Буст доступен ко всем характеристикам, кроме показателя брони. Броня докупается в магазине в виде доспехов, отражателей и щитов.[/apbr]
[ap]Пример Характеристик[/ap]
<!--magic-button--><table layout=fixed width=100%><tr><td width="50%"><div class="hpline"><div class="hphr" title="Здоровье"></div><div class="hph" style="width:100%">HP: 200 | 200</div></div><div class="mpline"><div class="mphr" title="Запас Сил"></div><div class="mph" style="width:100%">PS: 100 | 100</div></div></td><td width="50%"><div class="dmgline"><div class="dmghr" title="Урон"></div><div class="dmgh" style="width:40%">D: 150</div></div><div class="sline"><div class="shr" title="Защита"></div><div class="sh" style="width:30%">S: 50</div></div></td></tr></table>
[ap]Бонусы, повышающие характеристики[/ap]
<!--magic-button--><center><a href="ссылка" class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/jHUfN8R.png" border="0" alt="" original-title=""><span class="tip"><b>HP Бонус</b><br>Действующий бонус для здоровья, который можно приобрести за отдельную плату (500 золотых) в лавке. Распаковав бонус к вашему здоровью зачислится 100 очков.</span></a><a href="ссылка" class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/8RYuNkh.png" border="0" alt="" original-title=""><span class="tip"><b>PS Бонус</b><br>Действующий бонус для Запаса Сил, который можно приобрести за отдельную плату (500 золотых) в лавке. Распаковав бонус к вашему запасу сил зачислится 100 очков.</span></a><a href="ссылка" class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/LgyMA9y.png" border="0" alt="" original-title=""><span class="tip"><b>Damage Бонус</b><br>Действующий бонус для урона, который можно приобрести за отдельную плату (800 золотых) в лавке. Распаковав бонус к вашему урону зачислится 100 очков.</span></a></center>
[ap]Общие умения Богов[/ap]
Код: <!--magic-button--><div id="diamond1"><a class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/8a3UxGe.png" border="0"><span class="tip"><center><b>Урон</b></center><br>Этот кубик выводит рандомное значение из числового массива по урону, исходя из показателей Бога. Данный кубик бросается, если ведется бой или необходимо ударить «с руки». Помимо общего показателя урона Бога, у него могут быть бафы, дающие бонус на время хода. Тогда селф-касты или зачарования будут идти бонусом к текущему показателю выпавшего значения по урону.</span></a></div> | Код: <!--magic-button--><div id="diamond1"><a class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/8n1EiYg.png" border="0"><span class="tip"><center><b>Защита</b></center><br>Показатель брони неизменный после распределения очков характеристики, однако, всегда можно купить щит, броню или отражатель. Кубик защиты бросается в том случае, если вам необходимо отразить урон или поглотить его часть. На броню распространяются селф-касты. Показатель селф-каста будет идти бонусом к текущему броску Защиты. Бросок защиты и отражение урона измеряется в % от показателя+бонус (Пример: 20(показатель) + 10(бонус от бафа)=30 брони: %от броска)</span></a></div> | Код: <!--magic-button--><div id="diamond1"><a class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/AUBMSfp.png" border="0"><span class="tip"><center><b>Медитация</b></center><br>Насколько быстро медитация восстановит вам PS и HP зависит от уровня её улучшения. На первом уровне простой во время медитации составляет 5 ходов. Вы можете за это время выполнять любые функции, общаться и т.д., но не сможете использовать умения из-за недостатка PS, так как они зачислятся только после простоя. Однако, вы сможете отражать урон обычным броском Защиты и атаковать обычным броском Атаки. На первом уровне медитации восстанавливается по 100 поинтов PS и HP</span></a></div> | Код: <!--magic-button--><div id="diamond1"><a class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/yWL5Hu9.png" border="0"><span class="tip"><center><b>Удача</b></center><br>Данный кубик используется в спорных ситуациях. Как пример: вы выполнили квест и всем, кто его выполнял предоставляется возможность заработать себе редкий предмет. В таком случае побеждает тот, у кого значение выпало больше. В кубике присутствует числовой массив. Чем больше значение, тем выше ваш шанс на удачу.</span></a></div> |
[/bga]