[bga]http://i.imgur.com/pS69vFY.png[my]Боевая система и с чем её едят[/my]
[bgb]Начнем с того, что на старте игры всем игрокам дается перечень способностей, (активная + пассивная, активная + активная + пассивное проявление одной из активных способностей) но ограничиваются ли вообще на этом способности Богов? Конечно же нет! На ролевом проекте предусмотрено развитие ваших Богов. За отдельную плату вы можете докупать или улучшать ваши текущие способности. Подробнее о покупке способностей можно прочитать в этой теме.
Продолжим на том, что способности Богов - индивидуальны, и, в общем-то, особо не имеют границ. Однако, чтобы все себя чувствовали комфортно, на момент подачи анкеты вы обязаны хотя бы обобщенно описать ваши способности в том проявлении, в котором от вас требуют администраторы.
После же принятия Вашей анкеты у вас будет задача (помимо основных организаторских моментов, необходимых для визуализации вашего профиля) смастерить с мастером ваши кубики. Собственно, сам мастер отталкивается от того, что вы указали в своей анкете и пишет для вас первичные способности для боевки на арене или в эпизоде. Для вас и мастера будет проще, если вы изначально пропишите в вашей дробящеся способности радиусы, время действия и наносимый урон. Прописать с мастером кубики можно в этой теме. Все способности делятся на классификации, о которых можно прочитать ниже.
[/bgb]
[zg]
Навигация[/zg]

[ap]Классификация способностей[/ap]
[ap]Характеристики[/ap]
[ap]Ограничения[/ap]
[ap]Перезарядка умений и очки PS[/ap]

[ap]Типы Умений[/ap]
[ap]Магическое оружие, щиты и предметы[/ap]
[ap]Показатели во время боя[/ap]
[ap]О критическом уроне и восстановлении[/ap]

[/bga]

#tipi_ataki[bga]
[zg]
Типы Умений[/zg]

[ap]АоЕ[/ap]
[apbr]Способности «массового поражения», воздействующее на площадь. При наличии такого рода способностей принято указывать радиус поражения и урон по площади нескольким целям.
Пример: радиус поражения «старфолла» 50 метров, наносимый урон по площади 10-90.
Отсюдова следует, что чем дальше от центра, тем меньше урона получает тот, для кого данный тип атаки предназначался. Нанесение урона в таком случае решает кубик данной способности в вашем профиле (клик по плашке - вкладка умения). В вариации кубика прописывается условие нанесения урона 10-90, где, скажем, выпадет 50. В таком случае вы описываете в посте то, как применили вашу способность и направили её в оппонента.
Пример: в Аида полетел старфолл (область нанесения урона он может посмотреть в вашей вкладке в умениях, где детально описана эта способность), персонаж намеревался задеть  Аида (тут должна быть ссылка-доказательство вашего броска, можно засунуть ссылку в слово, а также указать урон, который выдал ваш кубик) и нанести ему 50 урона.
На что Аид реагирует и собирается его отразить, но отражающая способность срабатывает не полностью и тому удается отразить, скажем 50% от нанесенного урона, весь остальной урон (25) пройдет по его тушке.

Способности исходящие от героя (например: энергетический всплеск, который волной оттолкнул от Бога вражеских существ или других Богов) также считаются АоЕ и урон прописывается также, как и для удара по площади.

[/apbr]

http://i.imgur.com/vErQ3hg.png

http://i.imgur.com/ZDjZ1SW.png

[ap]Таргет[/ap]
[apbr]Способности направленные на точку, в данном случае, на оппонента. Данные способности используются непосредственно для нанесения урона по цели. В отличие от АоЕ они не бьют по площади и поражают одну цель за раз. Однако, каким бы целенаправленным не было заклинание, его попробуют отразить или увернуться. А такую вероятность всегда решает кубик. В таргетных способностях принято писать урон и свойства атаки.
Например: Арес призвал из своего тайника копье и кинул его в Аида (Хаос, за что опять в Аида-то? Бедный парень :с). Где вероятность попадания решает кубик. В случае с Аресом, если копье попадет в цель, то показатель урона будет зависеть от уровня его персонального урона (смотреть вкладку Умения). Тогда кубик прописывается базируясь на его уроне. Как пример 1-200, где выпадет рандомное число нанесенного им урона по цели. Попал/задел/промазал выводится из числового массива. Если у Ареса выпадет 1 урон - то это полноценный промах, который даже отражать не придется. А вот если выпадет 30 урона - то это скорее всего заденет. Если, опять же, Аид не решит увернуться или заблокировать копье Ареса.
Если в Аида полетит целенаправленное заклинание, то тут аналогично, решает бросок: попал/не попал/задел решается исходя из выпавшего урона от направленной способности.
[/apbr]

[ap]Self-Cast[/ap]
[apbr]Умения, которые кастуются непосредственно на себя. Это могут быть какие-то бафы, улучшающие реакцию, полноценные перевоплощения, метаморфы, проекция крыльев и многое-многое другое, что можно на себя скастовать. Перечень умений, которые можно наложить на себя, непосредственно огромен, список можно вести достаточно долго, но мы перейдем к основной концепции. Если вы решили прокастовать на себя какой-то улучшающий баф, то нужно быть готовым к тому, что он может не сработать. Также в селф-кастах принято указывать время бафа или перевоплощения. По истечению времени селф-каст перестанет действовать и вы утратите бонусы, которые он давал. Селф-касты могут давать бонусы к атаке и атрибутам, а также к броне. Стоит учитывать такие моменты и детально прописывать селф-каст.[/apbr]

http://i.imgur.com/zO3JvXC.png

http://i.imgur.com/eTqCiJY.png

[ap]Зачарование[/ap]
[apbr]Придание определенных свойств вашему оружию также является типом ваших умений. Обычно оружию или любому другому предмету передают какие-то свойства, зачаровывая его.
На примере с Афродитой, как не боевого зачарования предмета: Богиня любви может наложить чары на какой-то предмет и отдать его кому-то. Такая вещь будет вдохновлять владельца, пока эффект зачарования не иссякнет.
Она наложила эффект вдохновения на музыкальную шкатулку, который мотивировал окружающих. Навык был улучшен и теперь его время действия может продлеваться до 8 часов. (бросок кубика, выпало значение 3) Данный предмет будет работать 3 часа, после чего эффект исчезнет.
Собственно, чем искусней зачарователь, тем сильнее эффект наложения на предмет. Обычно принято описывать подобный навык отдельно, или же приобретать позже. Навыки зачарования будут зависеть от типа вашей Божественной души. Это к тому, что Аид не сможет зачаровать предмет и наделить его свойствами вдохновлять окружающих. Скорее это будет нечто зловещее, которое будет отпугивать своим видом и внушать желание убить себя.
Что касаемо зачарования оружия, то тут немного сложнее. Боевое зачарование, назовем это так, будет действовать на предмет именно в момент боя и время эффекта будет зависеть от уровня зачарования но в вариации ходов. Т.е. если это 5 часов - то в вариации это 5 ходов.
Здесь же стоит замолвить словечко о мастерах зачарования — кузнецах, которые наделают предмет особыми свойствами. У них этот навык работает немного по-другому. Для создания предмета кузнецы используют эссенции, которые потом кристаллизируются из вещества в драгоценные камни, наделенные какими-либо эффектами зачарования. Для кузнецов их навык вечный и не имеет ограничений по времени, ибо они мастера своего дела. Однако, насколько редкой и успешной получится эссенция, зависит от кубика.
[/apbr]

[/bga]

#pokazateli

[bga][zg]
Показатели запаса сил и здоровья во время боя[/zg]

[ap]★[/ap]
[apbr]Мастера боя следят за продвижением боя и за состоянием показателей игроков. Если бой проходит на арене, то в топике фиксируются показатели и отнимаются там же, ибо после боя на Арене Хаос мгновенно восстанавливает их тела.
Если бой происходит в теме эпизода или квеста, то мастер фиксирует сообщение в тайнике, в котором ведет счет (единичное, после чего тот редактирует его от случая к случаю, в зависимости от продвижения боя).
Следить за своими показателями игроки могут ткнув на плашку и открыв, собственно, вкладку с умениями.
Следовательно, увечья, которые вы получили в результате боя в квесте или эпизоде, восстанавливаются со временем. Процесс регенерации детально описан в F.A.Q. Но опять же, если кто-то из соигроков наделен умением исцелять, то он может помочь вам восстановиться намного быстрее.

[/apbr]

http://i.imgur.com/dQZl2gh.png

[/bga]

#krit_uron

[bga][zg]
О критическом уроне и восстановлении[/zg]

http://i.imgur.com/xk9clLq.png

[ap]★[/ap]
[apbr]Подробно о бессмертии написано в F.A.Q., но и тут стоит замолвить словечко о теме, которая во время боя волнует многих. Что будет, если во время квеста ваше физическое тело подвергнется критическому урону? Что будет, если вам оторвут руку, ногу, голову, вырвут органы, подожгут? Собственно, как и говорилось в F.A.Q., без вашего собственного согласия вас не отправят на колесо Сансары, не отправят и на перерождение, если вы того сами не пожелаете. Но то время, пока ваше тело будет регенерировать, у вас будет время поговорить по душам со смертью (Танатос наверное обрадуется еще одному бредящему, который вскоре снова будет бегать и радоваться жизни). Если вам сию же минуту надо восстановиться, чтоб помочь товарищам, ибо там происходит нечто сверхважное... То тут вам надо уповать на милость Хаоса, или верить, что удача улыбнется вам, да какой-нибудь бог вас быстренько подлатает своей силушкой. Также, если у вас в арсенале имеются какие-то артефакты, непосредственно влияющие на процесс регенерации и быстренького оживления, то можете смело их использовать и продолжать квест.
Как и говорилось ранее, что касаемо критических увечий на Арене — после боя Хаос быстренько восстанавливает ваши тела и вы продолжаете заниматься своими делами.

[/apbr]

[/bga]

#perezaradka

[bga][zg]
Перезарядка умений и затраты[/zg]

[ap]★[/ap]
[apbr]У всех ваших умений есть кулдаун. У некоторых способностей он кратковременный, у некоторых, напротив, занимает очень длительный период времени. Стоит внимательно рассчитывать время при использовании ваших способностей. Какое-то отражающее или наносящее урон заклинание может пригодиться именно в тот момент, когда оно в кулдауне. Но это не значит, что вы вовсе должны бояться использовать способность, потому что она может пригодиться позже. Просто используйте разумно, учитывая время действия и перезарядку ваших умений. Вы можете рассчитать время умений так, чтобы они срабатывали по КД, тем самым опередив противника стратегически. Не бойтесь обдумывать варианты ходов, не бойтесь экспериментировать.
Что касаемо затраты, то у каждого умения есть «стоимость». При каждой активации умений у вас отнимаются очки PS (power supply -  запас сил). Некоторые умения стоят дороже других, стоит это помнить. Будет неловко, если у вас закончатся PS в самый неподходящий момент. Восстанавливаются они, кстати, медитацией, как активным умением.
Медитация ничего не стоит по PS, но время бездействия зависит от того, как вы улучшили это умение.

[/apbr]

http://i.imgur.com/TleMdbq.png

[/bga]

#orujie

[bga][zg]
Магическое оружие, щиты и  предметы[/zg]

http://i.imgur.com/oXl9t2A.png

[ap]★[/ap]
[apbr]
Оружие.
У некоторых Богов есть собственное оружие: мечи, посохи, топоры, копья и т.д. Некоторые из которых обладают разрушительной силой. У некоторых ретранслятор преображается в оружие и является доминирующей веткой способностей Бога. А у некоторых база способностей идет от призыва этого самого оружия во время боя.
Если у Бога есть своя единица оружия, наделенная магическими свойствами - стоит это обязательно указать в вашей анкете, а также свойства вашего оружия. На момент вступления в игру помните, у вас не может быть полного арсенала из сотен и тысяч зачарованных предметов. Их можно докупить в игре, заказать у Гефеста, например, индивидуальные доспехи или оружие.
Доспехи в себя включают броню, щиты, отражатели. Доспехи могут быть обычными (они будут давать маленький бонус к вашему показателю брони) и зачарованными. Зачарованные, в свою очередь, дают вам бонусы и обладают какими-то свойствами. Такие предметы покупаются непосредственно в игре и дают немалый буст к вашей атрибутике во время боя.

[/apbr]

[ap]Прочность и редкость[/ap]
[apbr]
Запомните, не бывает оружия или брони, которую невозможно сломать или пробить. Всегда есть такой шанс. Прочность и сила предмета определяется его редкостью. Собственно, чем выше редкость, тем дороже предмет, но и результат с бонусом куда выше, чем у обычных.
Редкость: броня и оружие бывают обычными, редкими, мифическими, легендарными, эпическими, древними

[/apbr]

http://i.imgur.com/EhrJfWL.png

[/bga]

#klass

[bga][zg]
Классификация умений[/zg]

http://i.imgur.com/hglkHA5.png

[ap]«Battlerage» (ближний бой/таргет/аое/зачарование)[/ap]
[apbr]Классификация умений «Нападение» — ветка, включающая в себя большое количество атакующих умений ближнего боя. Это мастера своего дела, легендарные воители, в чьих руках оружие создает колоссальные разрушения. Умения данного типа классифицируются исключительно для нападения и сражения в ближнем бою. Сюда можно также отнести заклинания зачарования предметов во время боя (покрыть меч огнем, как пример).

[/apbr]

[ap]«Witchcraft» (дебаф/таргет/аое)[/ap]
[apbr]Классификация умений «Колдовство» — ветка, включающая в себя большое количество умений с негативными эффектами, ослабление противников и их защиты от магических умений, а также некоторые атакующие магические умения. Сюда также относятся удерживающие умения, руты, корни, молчанки, различного рода оглушения, истощения, высасывание жизни, паралич, яды и т.д.
[/apbr]

http://i.imgur.com/Q4Y4GG5.png

http://i.imgur.com/9VT5Oz6.png

[ap]«Defense» (ближний бой/таргет/селф-каст)[/ap]
[apbr]Классификация умений «Защита» — ветка, включает в себя блокирование щитом, увеличение здоровья, временную неуязвимость, отличные селф-касты, метаморфозы и перевоплощения, и многое другое, что позволит выйти победителем из любого сражения. Большинство умений направлены на защиту персонажа и его товарищей.
[/apbr]

[ap]«Sorcery» (магические умения/таргет/аое)[/ap]
[apbr]Классификация умений «Волшебство» — ветка, включающая в себя большое количество магических умений атакующего типа. Все заклинания, со стихийным уроном, относятся в этому классу.
При использовании способностей, которые действуют продолжительное время, их урон высчитывается при первом броске кубика, и остаётся неизменным вплоть до конца действия или же повторного использования.
При использовании способностей, чья сила растёт с течением времени, при броске кубика будет расчитанно в течении какого количества ходов, способность вступит в полную силу. Т.е. при неудачном броске, способности понадобиться больше ходов, а при критическом, меньше.

[/apbr]

http://i.imgur.com/PcjxRGV.png

http://i.imgur.com/eBE6xlU.png

[ap]«WildHunter» (ближний бой/дальний бой/таргет/аое)[/ap]
[apbr]Классификация умений «Дикий охотник» — ветка, включает в себя атакующие, ослабляющие и усиливающие умения, увеличивающие эффективность дистанционной атаки. Все атакующие и усиливающие умения работают только с оружием дальнего боя. Также включающая в себя неожиданные атаки и быстрое перемещение.
[/apbr]

[ap]«BufMuster» (бафы/селф-каст/таргет/аое)[/ap]
[apbr]Классификация умений «Баф Мастера» — ветка, включающая в себя большое количество селф-кастов, бафов и дебафов, оглушений, сейвов и усиливающих умений. Эта ветка сильно повышает выживаемость персонажа, позволяя избежать оглушения или мгновенно оказаться так далеко от вашего противника, насколько позволит удача. Также сюда относятся ментальные блоки, скачки, телепортация на небольшие расстояния, ускорения и невидимость.
[/apbr]

http://i.imgur.com/fGdF5vu.png

http://i.imgur.com/qjIx5Rs.png

[ap]«Vitalism» (баф/селф-каст/таргет/аое)[/ap]
[apbr]Классификация умений «Витализм» — ветка, включает в себя умения для спасения жизни ваших союзников, целевые и массовые заклинания, массовые бафы, селфбафы и пасивки усиливающие мощь исцеляющей магии и саму исцеляющую магию.
[/apbr]

[ap]«Warlock» (призыв)[/ap]
[apbr]Классификация умений «Варлок» — ветка, которая специализируется на призыве существ. К этому же типу относятся некроманты. Призывы дружественных юнитов: големов, мертвецов, элементалей, существ, фамильяров, тотемов и т.д.
На Варлоков существуют некоторые ограничения, в количестве доступных мест среди Богов, а также им сложнее улучшать и покупать способности.

[/apbr]

http://i.imgur.com/ZG95dQJ.png

[/bga]

#ogranicheniya

[bga][zg]
Ограничения[/zg]

http://i.imgur.com/eH7HXP3.png

[ap]Трансцендентальная магия[/ap]
[apbr]
Иными словами — Высшая магия, выходящая за рамки привычных заклинаний. Сюда относятся заклинания Высшей магии, несущие колоссальные разрушения всего сущего. Создание черных дыр, суперштормов, великих потопов, мегосмерчей и всего того, что вызывает. даже на лицах Богов, застывший ужас.
Есть заклинания меньшего масштаба разрушения, но, по понятным причинам, их также определяют к Трансцендентальной магии, ибо масштабы их разрушений просто будоражат воображение. Это не значит, что боги не могут использовать такие умения, но! Данные умения возможно приобрести только в игре и за очень большие деньги. Более того, трансцендентальные заклинания будут стоить большое количество PS. И тут стоит задуматься — использовать трансцендентальное заклинание и потом долго восстанавливать PS, или обойтись заклинаниями меньших масштабов?
Тут также стоит замолвить словечко о разрушениях. Хаос будет не в восторге, что вы своим трансцендентальным заклинанием раздолбали академию. За такие проделки и наказания соответствующие. Ах да, трансцендентальная магия часто выходит из-под контроля, так что сам Бог, использующий данное заклинание, может пострадать.

[/apbr]

[ap]Взрывы и извержения[/ap]
[apbr]
Это классификация боевых магических аое умений, непосредственно относящаяся к стихийной магии и к смешанному типу магии. Создание вулканов также относится и к Трансцендентальному типу магии, на которое действует ограничение выше. Разрушительная сила аое заклинаний подействует и на тех, кто накладывает это заклинание, если, конечно, у Богов нет иммунитета, скажем, к огню, и тот способен выдержать даже извержение вулкана, купаясь в лаве. Но такое обычно прописывается в способностях ваших Богов. Так вот, на всех остальных, включая вас - наложивших это аое заклинание, подействует сила взрыва или извержения, если вы будете в радиусе поражения. Что касаемо непосредственно вулканов, пускай даже это будет мини-вулкан, то сила его извержения отразится на местности. Начнутся пожары, а лава будет растекаться до тех пор, пока лавовый пузырь не истощится. Тем не менее, если оппонент швырнет вас в ваш же вулкан, а у вас нет иммунитета (создать - это одно), то вы сами же пострадаете от вашего заклинания.

[/apbr]

http://i.imgur.com/vzdwjLc.png

http://i.imgur.com/lySeOql.png

[ap]Варлоки и чем вас фиксят[/ap]
[apbr]
Варлоки, они же саммонеры, классификация умений, основанная на призыве дружественных существ на поле боя. Так вот, ребята тратят PS не только на призыв существа на поле боя, но и на умения этих самых существ, ели они, конечно, есть. У самих дружественных существ есть индикаторы здоровья и урона. Брони и PS у существ нет и не будет. Если у существ есть умения, которые они используют по вашей указке, то PS отнимается именно у вас. Так что варлокам, на самом деле, очень сложно распределять PS во время боя, ибо затраты сил куда выше, чем у других классификаций.
Также, на старте, если у вас в анкете есть саммонерка в способностях, то дробящаяся способность будет распространяться и на умения призывного существа. Т.е. если ваш Бог учится на 5-6 курсе и у него в запасе 8 пунктов на дробящуюся способность, то 1 пункт уходит под призыв одного существа, а ели у этого существа есть умения, то пункты дробящейся способности уходят на них. Так что с умом распределяйте пункты дробящейся способности. На старте рекомендуется не более 2 саммонерок, по понятным причинам. Пунктов может, попросту, на все не хватить.
Насчет покупки умений и улучшения. Варлоки вынуждены сначала покупать заклинание призыва существа (и то, если существо одобрит администрация), а после еще покупать умения для существ. Так что затраты на покупку куда выше, чем у других веток.
Еще один немаловажный факт. Основная способность Варлоков - «Призыв». Она отвечает за то, сколько существ одновременно может призвать Варлок на поле боя. Изначально, на первом уровне призыва, дозволено призывать не более 2 существ за раз. На большее у Варлоков может не хватить PS, особенно если эта ветка не основная и существуют другие умения.

[/apbr]

[ap]Ох уж эти невидимки![/ap]
[apbr]
Невидимость... Каждый уважающий себя Бог должен обязательно обладать навыком невидимки! Шучу, нет. Почему нет? А вот потому что нет. Редкий навык стелс-мастера, способен не только обескуражить врагов, но и нанести удар в спину, ну или подглядеть за дамами в душевой. Однако, запрещать Богу иметь такое умение никто не в праве, если, конечно, оно не противоречит его божественной сущности. На каждого инвизера найдутся свои варды. На момент вступления в игру на данный навык вводится  весомый кулдаун и сам инвиз длится не так долго, как хотелось бы. В ходе игры вы можете улучшить это умение, приобрести уменьшение кулдауна и увеличить время действия. Но стоит помнить, что некоторые умения способны разоблачить невидимок, а АоЕ способны нанести удар по площади, где может примерно находиться невидимка, а значит вас может задеть, даже если вас не увидят.

[/apbr]

http://i.imgur.com/IJ9WSFr.png

http://i.imgur.com/Gb3AmMZ.png

[ap]Когда Боги немного Флэши[/ap]
[apbr]
Ох уж эти быстрые ребята... Пока вы только потянулись рукой почесать себе нос, то не заметили, как эти хитрюги уже раз десять обежали вас, связали ноги, отобрали оружие и сняли с вас штаны, выставляя ваши сокровенные места всем напоказ. Кому это понравится? Ну разве только тем, кто будет с вас смеяться и самим проказникам. А если серьезно, то Боги, наделенные умением быстро передвигаться — та еще заноза в заднице. В действительности можно не заметить, как вам прилетит нож в спину или чего еще по-больше.
Все спидстеры активируют свои способности, активация хоть не особо дорогая, но стоит PS. А вот что дальше... За время использования сверхскорости отнимаются PS. Чем дольше он бегает, тем меньше у него остается Запаса Сил. А вот ели у спидстера изначально было не так много PS, то особо долго он и не побегает. На первом уровне способности тратится, по мимо активации, по 20 PS за ход. Можно улучшать способность и уменьшать расход PS, ибо для спидстера запас сил - это топливо для бега. Можно улучшать показатели запаса сил, тут уже решает сам обладатель способности "сверхскорость".
На спидстера также действуют различные АоЕ заклинания, как и на всех остальных, если он под них попадет. По ледяному паркету быстро не побегаешь, скорее будешь скользить носом в стену, если, конечно, не научился бегать по вертикальным поверхностям, воде, и не наделен ограниченным полетом, аля как Флэш (такое уж точно не доступно на первых левелах способности).

[/apbr]

[/bga]

#atribut

[bga][zg]
Характеристики и общие умения[/zg]
http://i.imgur.com/Gk2jCIM.png
[apbr]Характеристики — это совокупность всех атрибутов, параметров Бога, которые определяют наносимый им урон, максимальное количество здоровья и запаса сил, скорость их восстановления, количество очков брони. На момент вступления в игру всем богам зачисляется по 500 очков, которые они обязаны распределить между своими характеристиками. Распределять необходимо с умом, в зависимости от того, каких умений у вас больше.
Если больше атакующих, то распределите очки на урон. Если необходимо уйти в защиту, то распределите очки в здоровье и в показатели брони. Если у вас урон с заклинаний, то вам необходимо больше очков распределить на запас сил (PS). Не нужно вбухивать все в один показатель. Грубой ошибкой будет, если вы все распределите в урон с руки, но у вас не будет здоровья, брони и запаса сил. Это же касается и других показателей характеристики. В любом случае, всегда можно докупить очки характеристики и дополнить отстающий показатель.
Буст доступен ко всем характеристикам, кроме показателя брони. Броня докупается в магазине в виде доспехов, отражателей и щитов.
[/apbr]
[ap]Пример Характеристик[/ap]

Код:
<!--magic-button--><table layout=fixed width=100%><tr><td width="50%"><div class="hpline"><div class="hphr" title="Здоровье"></div><div class="hph" style="width:100%">HP: 200 | 200</div></div><div class="mpline"><div class="mphr" title="Запас Сил"></div><div class="mph" style="width:100%">PS: 100 | 100</div></div></td><td width="50%"><div class="dmgline"><div class="dmghr" title="Урон"></div><div class="dmgh" style="width:40%">D: 150</div></div><div class="sline"><div class="shr" title="Защита"></div><div class="sh" style="width:30%">S: 50</div></div></td></tr></table>

[ap]Бонусы, повышающие характеристики[/ap]

Код:
<!--magic-button--><center><a href="ссылка" class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/jHUfN8R.png" border="0" alt="" original-title=""><span class="tip"><b>HP Бонус</b><br>Действующий бонус для здоровья, который можно приобрести за отдельную плату (500 золотых) в лавке. Распаковав бонус к вашему здоровью зачислится 100 очков.</span></a><a href="ссылка" class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/8RYuNkh.png" border="0" alt="" original-title=""><span class="tip"><b>PS Бонус</b><br>Действующий бонус для Запаса Сил, который можно приобрести за отдельную плату (500 золотых) в лавке. Распаковав бонус к вашему запасу сил зачислится 100 очков.</span></a><a href="ссылка" class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/LgyMA9y.png" border="0" alt="" original-title=""><span class="tip"><b>Damage Бонус</b><br>Действующий бонус для урона, который можно приобрести за отдельную плату (800 золотых) в лавке. Распаковав бонус к вашему урону зачислится 100 очков.</span></a></center>

[ap]Общие умения Богов[/ap]

Код:
<!--magic-button--><div id="diamond1"><a class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/8a3UxGe.png" border="0"><span class="tip"><center><b>Урон</b></center><br>Этот кубик выводит рандомное значение из числового массива по урону, исходя из показателей Бога. Данный кубик бросается, если ведется бой или необходимо ударить «с руки». Помимо общего показателя урона Бога, у него могут быть бафы, дающие бонус на время хода. Тогда селф-касты или зачарования будут идти бонусом к текущему показателю выпавшего значения по урону.</span></a></div>
Код:
<!--magic-button--><div id="diamond1"><a class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/8n1EiYg.png" border="0"><span class="tip"><center><b>Защита</b></center><br>Показатель брони неизменный после распределения очков характеристики, однако, всегда можно купить щит, броню или отражатель. Кубик защиты бросается в том случае, если вам необходимо отразить урон или поглотить его часть. На броню распространяются селф-касты. Показатель селф-каста будет идти бонусом к текущему броску Защиты. Бросок защиты и отражение урона измеряется в % от показателя+бонус (Пример: 20(показатель) + 10(бонус от бафа)=30 брони: %от броска)</span></a></div>
Код:
<!--magic-button--><div id="diamond1"><a class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/AUBMSfp.png" border="0"><span class="tip"><center><b>Медитация</b></center><br>Насколько быстро медитация восстановит вам PS и HP зависит от уровня её улучшения. На первом уровне простой во время медитации составляет 5 ходов. Вы можете за это время выполнять любые функции, общаться и т.д., но не сможете использовать умения из-за  недостатка PS, так как они зачислятся только после простоя. Однако, вы сможете отражать урон обычным броском Защиты и атаковать обычным броском Атаки. На первом уровне медитации восстанавливается по 100 поинтов PS и HP</span></a></div>
Код:
<!--magic-button--><div id="diamond1"><a class="tooltip"><img src="http://i.imgur.com/yWL5Hu9.png" border="0"><span class="tip"><center><b>Удача</b></center><br>Данный кубик используется в спорных ситуациях. Как пример: вы выполнили квест и всем, кто его выполнял предоставляется возможность заработать себе редкий предмет. В таком случае побеждает тот, у кого значение выпало больше. В кубике присутствует числовой массив. Чем больше значение, тем выше ваш шанс на удачу.</span></a></div>

[/bga]